Достоинства: - Графика
- Отпадные и динамичные гонки. Никакой скукоты и духоты, как в хардкорных симах. "Влюбился" в серию GT, когда смотрел ещё стримы на YouTube. Только ради этой игры купил PlayStation и руль
- Крутая система балансировки игроков в онлайн. Попадаешь (обычно) к людям, что более-менее равны тебе по уровню мастерства
- Невероятное внимание к деталям, большое количество трасс и машин
- Обалденно играется как на руле, так и на гейм-паде. За это прям мега-зачёт. Не ожидал, что на гейм-паде будет так комфортно и будет такая детализация отдачи
Недостатки: - Начальный ролик. Долбучий _пяти_ минутный _НЕ пропускаемый_ ролик при первом запуске. То чувство, когда ты купил приставку только ради этой игры, по-быстрому всё настроил и уже весь капец в предвкушении, а тут ЭТО... Мат сюда писать, к сожалению нельзя, так что ограничусь предположением, что Кадзунори Ямаути икал все 5 минут грёбанного ролика не переставая
- Совершенно бесячая тема с "Кафе". Наверное, тот, кто это придумал - хохотал как "Доктор Зло" из серии фильмов "Остин Пауэрс", представляя, как игроки будут страдать. После первого запуска недоступны машины или трассы. Чтобы их получить - необходимо добровольно-принудительно пройти испытания в гонках с ботами. Испытания откровенно странные и нудные (об этом ниже). Где-то на 15 испытании из 35 молишься всем богам, чтобы это уже поскорее закончилось. Раздражает именно принудиловка при плохой реализации (см. "Испытания с ботами"). Было бы делано по другому - в минусы бы это не записал.
- Испытания с ботами. Вся соль заключается в том, что ты, на машине с определёнными "очками мощности", должен прорваться с конца пелетона на призовые места (при этом, бывает, тебе нужно нагнать за 1...5 кругов отставание в 30-35 секунд). Но испытания сбалансированы (и проверены) откровенно плохо. Обычно, большая часть "ботов" совершенно "не едет", в результате чего обгоняется "в лёгкую" (на сложности "3 перца"!). Однако, в некоторых испытаниях, первые два-три бота отрываются на космическую дистанцию и догнать их для человека, который на равных рубится в онлайн с людьми рейтинга C/S - абсолютно не реально. Я понимаю, что реализовывать "сложность" _так_, вместо того, чтобы сделать нормальных быстрых (и похожих по стилю на людей) ботов гораздо проще, но как же раздражает...
- Система штрафов в онлайн. Это чистый рандом. Есть куча способов, как выбить другого игрока с трассы так, чтобы тебя не наказали. При этом, если попадёшь "в замес" по чужой вине - можешь легко получить штраф сам. В общем, система явно недокручена и недодумана.
Комментарий: Остальные недостатки (не влезли в предыдущее поле):
- Атмосферу "реализма" сильно портят "невидимые стены" и "точки отката". Например, на трассе "Daytona" (овал + участок внутри овала) в первом повороте слева - виртуальная стена, физически её не существует, но при заносе внутрь об неё убиваешься "на ура", а слева от въезда на питлейн - "точка отката". Попадёшь в неё - отбросит на длину всего последнего поворота (!!!). Реализм - убиться можно (facepalm). Когда в первый раз натыкаешься (в гонке!) на это произведение помутнённого разума - ругаешься последними словами, ибо ты сразу последний, без вариантов
- Боты. По интеллекту похожи на голубей. Могут притормозить, если рядом неожиданно оказывается игрок, а могут "провтыкать" его появление и пытаться проехать в повороте сквозь него (естественно, игрок будет выбит с трассы). При этом явно чувствуется что бот сделал это не потому, что хотел проехать "на агрессии", а из-за острого недостатка осмотрительности и интеллекта.
- Софья. Я понимаю, что сейчас это технодемка и оставлять на неё отзыв пока несвоевременно, но тем не менее. С ней ситуация обратная пункту "Боты" (указан выше). Софья "чудовище" в полном смысле этого слова. Побить её по времени не могут даже "топы" GT7 (V. Gallo, например), единственная возможность её обойти для обычного игрока C/S - сесть на тачку _значительно_ более мощную, чем у Софьи (на равных бодаться вообще не вариант). При том "на человека" она по стилю вождения не особо похожа (хотя она и не тупой бот совершенно. Бесчеловечность и одновременно "ум" поначалу сильно нервируют. Skynet отаке! :-Р Кстати, может намеренно "подставлять зад", мешая обгону). В общем, обычные боты слишком тупые, Софья чудовищно(!) мощная.
Последняя игра, в которую играл сам - Need for Speed Hot Pursuit 2 (2002 года).
Ожидал, что за 20 лет не только графика рванёт вперёд, но и боты как-то поумнеют. Я переоценил прогресс.
В остальном - игра безумно нравится :)
Общее ощущение от неё - крайне положительные! Рекомендую ))