Описание
Designing Games. A Guide to Engineering Experiences | Tynan Sylvester | O'Reilly Media, 2013 | Английский язык
Артикул Маркета
102190728611
Внешний вид товаров и/или упаковки может быть изменён изготовителем и отличаться от изображенных на Яндекс Маркете.
Пэй
7 902 ₽
–82%
–200 ₽
С доставкой по клику
Заказ от 1500₽
Доставка Маркета
12 окт, по клику 0 ₽
Москва
12 окт, пункт выдачи 0 ₽
Москва
Быстрый возврат
О возвратах
Т8 Издательские Технологии
Магазин
19.2Kзаказов
618подписчиков
6лет на Маркете
О товаре
Описание
Печатная книга «Designing Games. A Guide to Engineering Experiences» в мягкой обложке, язык - английский. В книге 416 страниц, она напечатана на белой офсетной бумаге плотностью 80 г/м². Формат издания - 152x229 мм. Все книги аккуратно упаковываем в прочный трехслойный сейф-пакет.
Ready to give your design skills a real boost? This eye-opening book helps you explore the design structure behind most of todays hit video games. Youll learn principles and practices for crafting games that generate emotionally charged experiences-a combination of elegant game mechanics, compelling fiction, and pace that fully immerses players.
In clear and approachable prose, design pro Tynan Sylvester also looks at the day-to-day process necessary to keep your project on track, including how to work with a team, and how to avoid creative dead ends. Packed with examples, this book will change your perception of game design.
Create game mechanics to trigger a range of emotions and provide a variety of playExplore several options for combining narrative with interactivityBuild interactions that let multiplayer gamers get into each others headsMotivate players through rewards that align with the rest of the gameEstablish a metaphor vocabulary to help players learn which design aspects are game mechanicsPlan, test, and analyze your design through iteration rather than deciding everything up frontLearn how your games market positioning will affect your design
Ready to give your design skills a real boost? This eye-opening book helps you explore the design structure behind most of todays hit video games. Youll learn principles and practices for crafting games that generate emotionally charged experiences-a combination of elegant game mechanics, compelling fiction, and pace that fully immerses players.
In clear and approachable prose, design pro Tynan Sylvester also looks at the day-to-day process necessary to keep your project on track, including how to work with a team, and how to avoid creative dead ends. Packed with examples, this book will change your perception of game design.
Create game mechanics to trigger a range of emotions and provide a variety of playExplore several options for combining narrative with interactivityBuild interactions that let multiplayer gamers get into each others headsMotivate players through rewards that align with the rest of the gameEstablish a metaphor vocabulary to help players learn which design aspects are game mechanicsPlan, test, and analyze your design through iteration rather than deciding everything up frontLearn how your games market positioning will affect your design
Характеристики
Общие характеристики
Артикул Маркета
102190728611
Документы и сертификаты
Внешний вид товаров и/или упаковки может быть изменён изготовителем и отличаться от изображенных на Яндекс Маркете.Возрастное ограничение 18+
Нет отзывов и оценок
Но можно задать вопрос, чтобы узнать о товаре больше
Рекомендуем
Цена с картой Яндекс Пэй 1164 ₽ вместо
Пэй
Цена с картой Яндекс Пэй 1449 ₽ вместо
Пэй
Цена с картой Яндекс Пэй 1633 ₽ вместо
Пэй
Цена с картой Яндекс Пэй 2024 ₽ вместо
Пэй
Цена с картой Яндекс Пэй 539 ₽ вместо
Пэй
Цена с картой Яндекс Пэй 235 ₽ вместо
Пэй
Цена с картой Яндекс Пэй 2515 ₽ вместо
Пэй
Цена с картой Яндекс Пэй 1159 ₽ вместо
Пэй
Цена с картой Яндекс Пэй 1419 ₽ вместо
Пэй
Цена с картой Яндекс Пэй 504 ₽ вместо
Пэй
Цена с картой Яндекс Пэй 639 ₽ вместо
Пэй
Цена с картой Яндекс Пэй 1791 ₽ вместо
Пэй
Войдите в аккаунтИ тогда откроется корзина, а цены на Маркете могут стать ниже